Situación complicada
League of Legends: Una base de jugadores envejecida y la lucha por atraer sangre nueva
El futuro de League of Legends depende de su capacidad para retener a su comunidad, atraer con un entorno acogedor y un enfoque en modos de juego diversos.
League of Legends, el título MOBA que alguna vez estuvo en todas partes, se enfrenta a un desafío familiar para muchos juegos de servicio en vivo de larga duración: una base de jugadores que madura y una lucha por atraer nuevos.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego de Riot Games, Pu Liu, reconoció el cambio demográfico al afirmar: "Nuestro público está envejeciendo". Aclara que esto no es necesariamente negativo, pero resalta la consecuencia natural de la retención de jugadores en un título de larga duración.
Sin embargo, el problema clave radica en la disminución de nuevos jugadores que se unen a la lucha. Liu admite: "No es la misma situación que hace 10 años" cuando League dominaba las conversaciones en el patio de la escuela. La escena competitiva y los sistemas complejos pueden ser desalentadores para los recién llegados, especialmente con el auge de títulos más accesibles como Fortnite y Roblox.
Más allá de la competencia, League también lidia con obstáculos internos. Las cuentas smurf, donde jugadores experimentados crean nuevas cuentas para dominar niveles inferiores, desalientan a los nuevos jugadores de continuar. Además, el juego sufre de una sobrecarga de funciones, similar a otros títulos de larga duración como Destiny. Liu reconoce estos problemas y afirma: "Somos muy conscientes de las mejoras que necesitamos hacer para seguir adelante".
Andrei van Roon, director de League Studio, agrega otra capa a la situación. Las preferencias de los jugadores por diferentes modos de juego han evolucionado junto con la propia base de jugadores. "Cuando se lanzó League por primera vez", explica van Roon, "el juego clasificado era raro. Se trataba de experiencias casuales y de aprender el juego". Esto se alinea con las experiencias de muchos jugadores, incluido un cambio hacia el juego clasificado competitivo a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010.
Sin embargo, van Roon observa un cambio adicional, particularmente entre los jugadores mayores. Señala: "Estamos viendo un cambio más hacia querer una mezcla de experiencias competitivas y modos más casuales". Esto se adapta a los jugadores que pueden tener menos tiempo debido al trabajo o compromisos familiares, pero que aún disfrutan del juego competitivo ocasional.
En respuesta a estas preferencias en evolución, van Roon asegura a los jugadores que Riot está "tratando de ampliar mucho" las ofertas de modos de juego de League. Esta es una buena noticia para los jugadores que regresan al juego después de años de ausencia, buscando una experiencia más relajada en comparación con la intensa escena clasificatoria del pasado.
Fuente: PC Gamer
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