Desarrolladores enojados

Protestas estallan mientras Take-Two cierra estudios en medio del ascenso salarial del CEO y la anticipación de GTA 6

Los últimos meses han visto a importantes actores como Microsoft, Sony y Unity llevar a cabo reducciones sustanciales de personal

La industria de los videojuegos se encuentra envuelta en controversia tras la decisión de Take-Two Interactive de cerrar dos estudios estimados, Roll7 e Intercept Games, a pesar de su aclamación crítica y éxito comercial. Esta medida ha desatado una ola de indignación entre los desarrolladores, quienes cuestionan el ethos corporativo detrás de tales decisiones, especialmente en contraste con el asombroso aumento salarial del CEO de Take-Two, Strauss Zelnick.

El cierre de Roll7 e Intercept Games, anunciado por Bloomberg el 1 de mayo, agrava las consecuencias del plan previamente revelado por Take-Two de despedir a 600 empleados en abril. Los desarrolladores de ambos estudios ahora se encuentran entre aquellos que enfrentan desempleo repentino, provocando indignación dentro de la industria. Los críticos señalan la rápida disposición del capital humano por parte de las corporaciones, incluso cuando Take-Two ostenta una capitalización de mercado que supera los $24 mil millones.

El cierre de Roll7, conocido por sus aclamados títulos Rollerdrome y OlliOlli World, ha levantado especialmente críticas. A pesar de sus elogios y rentabilidad, estos juegos no pudieron proteger al estudio de los despidos de Take-Two. Algunas voces de la industria han dirigido su escrutinio hacia la compensación del CEO Strauss Zelnick, que se elevó a $42 millones el año pasado, más del doble de sus ganancias habituales. Los críticos argumentan que la bonificación de Zelnick podría haber sostenido ambos estudios por sí sola.

Mientras Take-Two se prepara para el lanzamiento altamente anticipado de GTA 6 en 2025, observadores de la industria resaltan el inmenso beneficio financiero esperado de la franquicia. El éxito sin precedentes de GTA 5, acumulando $8.5 mil millones desde su lanzamiento en 2013, ha impulsado la fortuna de Take-Two. La compañía también obtiene ingresos sustanciales de microtransacciones en GTA Online y la serie NBA 2K, subrayando su sólida situación financiera.

Sin embargo, la reciente adquisición de Gearbox Studio por parte de Take-Two por $460 millones revela un panorama financiero complejo. Aunque este gasto puede parecer significativo, palidece en comparación con las ganancias totales de la compañía. No obstante, la decisión de cerrar estudios en medio de tal prosperidad subraya una tendencia más amplia de despidos que aqueja a la industria de los videojuegos.

Fuente: GamesRadar+


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