Decisión confusa

Microsoft cierra desarrolladora de Hi-Fi Rush tras elogiar el juego

Las declaraciones de Booty plantean preguntas sobre el liderazgo de Microsoft que no reconoce el valor de lo que tenía, o la falta de una estrategia para capitalizar el éxito que buscaban

Confusión y frustración se arremolinan en torno a Xbox Game Studios después de una reciente reunión general. Matt Booty, director de la división, según se informa, les dijo a los empleados que la compañía necesita "juegos más pequeños que nos den prestigio y premios". Esta declaración llega solo un día después de que Microsoft anunciara el cierre de cuatro estudios de juegos, incluido Tango Gameworks, el desarrollador detrás del aclamado por la crítica Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush, lanzado como sorpresa el año pasado, obtuvo elogios por su innovadora jugabilidad y estilo artístico. El juego de acción rítmica, con música de artistas de renombre, resonó tanto entre críticos como entre jugadores. En cuatro meses, alcanzó los 3 millones de jugadores y ganó prestigiosos premios como The Game Awards y BAFTA.

Si bien las cifras de ventas oficiales aún no se han revelado, Microsoft previamente declaró a Hi-Fi Rush un éxito. Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, abordó los rumores en línea sobre el rendimiento del juego, afirmando que "fue un éxito rotundo" que cumplió con las expectativas.

Según todos los indicios, Tango Gameworks entregó un título aclamado por la crítica y comercialmente exitoso, alejándose de su habitual estilo de terror de supervivencia. Phil Spencer, jefe de Xbox, anteriormente enfatizó la importancia de permitir que los estudios exploren nuevas direcciones creativas.

Además, Hi-Fi Rush representaba el impulso de Microsoft por las exclusivas japonesas. Spencer, en una entrevista japonesa, elogió la calidad del juego y expresó planes para más títulos AAA de Japón, similar a las exclusivas de Xbox 360 como Lost Odyssey. La entrevista, realizada en septiembre de 2023, mencionó colaboraciones continuas con desarrolladores japoneses. Con el cierre de Tango, el futuro de estos planes sigue siendo incierto.

El momento del cierre de los estudios coincide con un aumento en la popularidad de los juegos más pequeños para un jugador. Títulos independientes como Balatro y Manor Lords han logrado ventas impresionantes en poco tiempo. Hades 2, un lanzamiento reciente de acceso anticipado, ya ha superado el pico de jugadores de su predecesor. Incluso el Hades original sigue viendo un interés renovado, rompiendo recientemente su récord histórico de jugadores simultáneos.

Estas tendencias sugieren un mercado fuerte para títulos como Hi-Fi Rush, un espacio en el que Tango Gameworks estaba bien posicionado para prosperar. Los informes indican que el estudio incluso estaba lanzando una secuela antes del cierre. Con Hi-Fi Rush, Tango posiblemente entregó el tipo exacto de juego que Booty afirma que Microsoft desea: un título pequeño, creativo y galardonado. Microsoft aún no se ha pronunciado sobre la situación.

Fuente: The Verge


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