Tears of the Kingdom
La secuela de Breath of the Wild prioriza la libertad del jugador con una revisión física
Un mundo que se adapta a tu voluntad, libre de las restricciones de las interacciones con guion y listo para la experimentación descabellada
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom puede reutilizar el mapa básico de Hyrule de su predecesor, pero un cambio fundamental bajo el capó transforma la experiencia. Todos los objetos del juego ahora están regidos por la física, lo que otorga a los jugadores una libertad e ingenio para resolver problemas sin precedentes en un "mundo libre de autodestrucción".
Takahiro Takayama, el programador principal de física del juego, detalló recientemente esta decisión de diseño radical en GDC. Si bien Breath of the Wild ofreció una impresionante exploración del mundo abierto, sus objetos estáticos limitaban la creatividad del jugador. Tears of the Kingdom elimina esa limitación.
La pieza central de este cambio es la habilidad "Ultrahand", que permite a los jugadores agarrar y combinar objetos para crear herramientas y artilugios únicos. Imagina construir vehículos improvisados, rompecabezas Korok convertidos en cámaras de tortura o incluso tractores para cortar árboles: las posibilidades solo están limitadas por tu imaginación.
Sin embargo, la implementación de Ultrahand mientras se conservaban los objetos estáticos de Breath of the Wild causó problemas significativos durante el desarrollo. Takayama reconoce los desafíos y afirma: "la clave de esa solución estaba en nuestra experiencia desarrollando Breath of the Wild". Las lecciones aprendidas de los engranajes gigantes y no funcionales del juego anterior, que no molían de manera realista, informaron la necesidad de una revisión física completa.
¿La solución? Cada elemento del juego (objetos, habilidades del jugador e incluso el mundo mismo) se construye utilizando simulaciones físicas dinámicas. Esto permite a los jugadores interactuar con el entorno de una manera verdaderamente similar a un sandbox, traduciendo su creatividad en acción sin romper el mundo del juego.
Takayama destaca los desafíos de extender la física a las habilidades de los jugadores. La presentación en video muestra objetos lanzados a la estratosfera durante las colisiones, lo que requiere ajustes adicionales. Incluso la habilidad "Recall" de Link, que le permite teletransportarse a marcadores colocados, se ha renovado para funcionar dentro del nuevo sistema de física.
Fuente: GamesRadar+
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