No le importa los empleados

Take-Two enfrenta críticas por supuestos cierres y ventas agresivas

"La gente de Private Division eran personas increíbles y talentosas", afirmó una fuente. Expresaron una sensación de traición, sugiriendo que el liderazgo de Take-Two no se preocupaba por los empleados

La editorial de videojuegos Take-Two Interactive enfrenta críticas tras la aparición de informes sobre posibles cierres de estudios y la venta de su sello independiente, Private Division. Según IGN, Take-Two planea cerrar los estudios Roll7 (OlliOlli World) e Intercept Games (Kerbal Space Program 2), a pesar de las garantías anteriores del CEO Strauss Zelnick de que estos estudios estaban a salvo. Las fuentes afirman que Intercept Games cerrará sus puertas el 28 de junio, mientras que Roll7 también está "concluyendo sus operaciones".

Según los informes, un pequeño equipo permanecerá para administrar proyectos existentes como No Rest for the Wicked de Moon Studios y Tales of the Shire de Wētā Workshop. Sin embargo, se dice que Private Division se retiró de proyectos con desarrolladores como One More Level (Ghostrunner) y Bloober Team (Silent Hill 2 Remake). Casi todo el personal de Private Division fue despedido en abril.

Los informes también sugieren que Take-Two está buscando vender Private Division por completo, posiblemente a una firma de capital privado. Fuentes dentro del sello culpan tanto a los ejecutivos de Take-Two como al jefe de Private Division, Michael Worosz, por la situación, citando "objetivos de ventas irrazonables" y la presión para lanzar juegos sin terminar, con Kerbal Space Program 2 como ejemplo.

Estos desarrollos siguen a los despidos en Private Division en marzo de 2023, que el liderazgo describió como "pasos necesarios" para el éxito futuro. La industria del juego ha visto más de 10,000 pérdidas de empleos en lo que va de 2024, lo que la pone en camino de superar los 10,500 despidos registrados en todo 2023. Estos informes han provocado la indignación de muchos jugadores y profesionales de la industria, quienes critican el trato de Take-Two a sus empleados y estudios.

Fuente: Eurogamer


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