Antes del gran evento

Sumo Group despide empleados tras anuncios en Summer Game Fest

El sitio web de Sumo Group enumera su plantilla global en más de 1.790, lo que sugiere que los despidos podrían afectar a unos 270 empleados

Sumo Group, la compañía detrás de juegos como Sackboy: A Big Adventure y Crackdown 3, anunció despidos que afectarán hasta el 15% de su fuerza laboral. Esta noticia llega justo un día después de que la compañía presentara varios títulos próximos en eventos de Summer Game Fest.

La compañía citó las "dificultades recientes que ha enfrentado la industria del juego" como la razón de los despidos, afirmando que necesitan "reformular las operaciones" para garantizar la estabilidad futura. Dijeron que se exploró "todas las vías alternativas para limitar el impacto", pero desafortunadamente, los recortes afectarán a los empleados de sus estudios en Canadá, Reino Unido, Polonia, República Checa e India.

Estos despidos son una sorpresa considerando la reciente presencia positiva de Sumo Group en los medios durante Summer Game Fest. Anunciaron Critter Cafe en el escaparate Wholesome Direct, presentaron un avance del juego para DeathSprint 66 en PC Gaming Show y lanzaron Still Wakes the Deep en el mismo evento.

Informes adicionales sugieren que los despidos podrían incluir el cierre completo de Timbre Games, un estudio de Sumo Group fundado en 2021. Si bien Sumo Group no ha confirmado oficialmente el cierre, varios empleados de Timbre Games lo han confirmado en LinkedIn. El estudio de tres años aún no había lanzado ningún juego, pero estaba trabajando en dos proyectos: un ARPG y un título "acogedor, RPG, tipo simulador".

Lamentablemente, la situación de Sumo Group no es única. La industria del juego ha sido testigo de numerosos despidos y cierres de estudios a lo largo de 2023 y 2024. Compañías como Behaviour Interactive, Avalanche Studios Group, Intercept Games, Phoenix Labs y Square Enix han anunciado recortes de personal, mientras que Microsoft cerró cuatro estudios por completo, incluidos Arkane Austin, desarrollador de Prey, y Tango Gameworks, creador de Hi-Fi Rush. Esto sigue a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por $68.7 mil millones, que a su vez resultó en la pérdida de 1,900 empleos.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha intentado justificar estos recortes enfatizando la necesidad de dirigir un "negocio sostenible", aunque los analistas predicen que la valoración de Microsoft alcanzará la asombrosa cifra de $4 billones. Los despidos de Sumo Group y el posible cierre de Timbre Games ponen de relieve los desafíos continuos que enfrenta la industria del juego, incluso para las empresas que aparentemente tienen una imagen pública sólida.

Fuente: PC Gamer


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