Prepara los pañuelos
Neva de Nomada Studio promete un viaje hermoso y lleno de lágrimas
Gris, su obra maestra de 2018, exigía tener una caja de pañuelos cerca en todo momento, y Neva parece preparada para seguir su ejemplo
El próximo juego Neva, de los creadores del emotivo juego de plataformas Gris, promete otra aventura desgarradora. Una demostración práctica reciente en el Festival de Cine de Tribeca solidificó esta sensación, dejando a los jugadores buscando los pañuelos incluso antes de que se desarrolle la historia completa.
La demostración comienza con una escena familiar: la revelación desgarradora del tráiler del juego que muestra la muerte de una gran criatura parecida a un lobo. Esto marca la pauta de lo que vendrá, teniendo en cuenta la reputación establecida de Nomada Studio por las narrativas cargadas de emociones. Visualmente, Neva sorprende con su exuberante mundo en 2D. Los verdes vibrantes de la entrada del bosque dan paso a lagos en cascada y vistas impresionantes llenas de flores coloridas. Las comparaciones con las películas de Studio Ghibli, particularmente La princesa Mononoke, son innegables. Las plataformas en sí se sienten fluidas y receptivas, basándose en el éxito de Gris.
El jugador controla a Alba, una joven acompañada por una loba cachorro llamada Neva. La energía juvenil y la personalidad juguetona de Neva brillan, y la loba a menudo se distrae con las mariposas o intenta atraparlas en el aire. Esta inocencia lúdica agrega otra capa a lo que está en juego emocionalmente, haciendo que los jugadores se preocupen profundamente por el bienestar de Neva.
El vínculo entre Alba y Neva recuerda a The Last Guardian, donde un niño construye una relación con una criatura gigante llamada Trico. Similar a The Last Guardian, Neva se basa en la cooperación entre el jugador y la loba cachorro para progresar. Este compañerismo dinámico alimenta el núcleo emocional del juego y deja a los jugadores temiendo por el destino del dúo.
A diferencia de Gris, Neva introduce mecánicas de combate. El mundo está amenazado por una misteriosa oscuridad que se filtra en el entorno y toma la forma de criaturas sombrías. Esta oscuridad se hace eco de la enfermedad que consume el bosque en La princesa Mononoke. El juego implica usar una espada para combatir estas amenazas sombrías, agregando una capa de urgencia y peligro a la exploración serena.
La demostración dejó una impresión duradera, llena de belleza deslumbrante y una sensación de pavor inminente. Los jugadores están ansiosos por experimentar la historia completa de Alba y Neva, pero con una sana dosis de aprensión por la montaña rusa emocional que les espera. Una cosa es segura: una caja de pañuelos será una necesidad cuando se lance a finales de este año.
Fuente: Kotaku
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