Discusión empañada

Miyazaki, arquitecto de Elden Ring, defiende la dificultad con el lanzamiento de Shadow of the Erdtree

«Reducir la dificultad eliminaría esa alegría. En mi opinión, eso rompería fundamentalmente el juego en sí», dice el creador

La expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, llega hoy con lo que FromSoftware promete ser sus jefes más desafiantes hasta el momento. El director del juego, Hidetaka Miyazaki, enfatiza que reducir la dificultad sería perjudicial para la experiencia central.

Los títulos de FromSoftware son conocidos por su dificultad, y el enorme éxito de Elden Ring, vendiendo 25 millones de copias, ha reavivado el debate sobre los ajustes de dificultad en los videojuegos. Si bien algunos jugadores abogan por opciones más fáciles o diferentes modos de dificultad, Miyazaki se mantiene firme en su filosofía de diseño.

"Definitivamente podríamos haber bajado la dificultad para atraer a un público más amplio", dijo Miyazaki a The Guardian. "Pero ese no habría sido el enfoque correcto. La sensación de logro que sienten los jugadores después de superar estos desafíos es un elemento central del juego".

Miyazaki explicó que Shadow of the Erdtree realmente sobrepasa los límites de la resistencia del jugador, presentando jefes que el estudio ha diseñado para ser excepcionalmente desafiantes. Agregando otra capa de desafío, los jugadores deben derrotar a un jefe opcional solo para acceder al contenido de la expansión.

Para aquellos que buscan dominar todos los aspectos de Shadow of the Erdtree, IGN ha publicado una guía completa. Se adentra en las nuevas armas de la expansión, las intrincadas líneas de búsqueda y las estrategias para conquistar a los formidables nuevos jefes.

IGN otorgó a la expansión una puntuación perfecta de 10/10, elogiándola por subir el listón para las expansiones para un jugador. Destacaron cómo Shadow of the Erdtree condensa la esencia del juego base en una experiencia más ajustada de 20 a 25 horas, ofreciendo a los veteranos un nuevo conjunto de desafíos para conquistar.

Fuente: IGN


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