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Metaphor: ReFantazio: Un RPG familiar, pero audazmente nuevo

Este podría ser el juego que realmente cumpla la promesa de abordar temas complejos de manera significativa

Metaphor: ReFantazio, el próximo juego RPG de los desarrolladores veteranos de Persona, está generando expectativa con su nueva versión de temas y mecánicas familiares. Durante una demostración práctica en el Summer Game Fest, se exploró un mundo lidiando con la disparidad social, un marcado contraste con el ideal utópico presentado dentro del juego mismo. Este enfoque en los problemas sociales no es nuevo para el equipo detrás de Persona, pero Metaphor se siente como un intento más deliberado de abordar estos temas de frente. La historia se desarrolla en un mundo medieval donde el concepto de verdadera igualdad es un sueño lejano. Esto se destaca por la inclusión de un mundo dentro de otro, una ciudad moderna presentada como una utopía donde "ningún alma nace en la discriminación".

Hay mucho en juego para Metaphor: ReFantazio. Este es un nuevo paso para estos desarrolladores experimentados, y hay un claro sentido de ambición junto con un toque de familiaridad. La demostración en tres partes ofreció un vistazo a la estructura y el sistema de combate del juego. Un cambio notable es el protagonista con voz. Esto agrega una capa de personalidad y agencia en comparación con los héroes silenciosos de los títulos anteriores de Atlus. Sin embargo, la actuación de voz se reserva para momentos clave de la historia e interacciones con personajes importantes, similar al protagonista de Persona 5.

Otra desviación de Persona es la estructura de mundo abierto. En lugar de horarios escolares confinados, Metaphor presenta una experiencia similar a un viaje por carretera donde los jugadores exploran libremente y completan misiones a su propio ritmo. La demostración mostró esta libertad durante la búsqueda de una persona desaparecida en un mapa del mundo superior bellamente dibujado.

El combate conserva el núcleo por turnos de Persona al tiempo que introduce nuevos giros. Hay varias formas de iniciar un encuentro. Los jugadores pueden debilitar a los enemigos con ataques en tiempo real antes de pasar al combate por turnos, o pueden acercarse sigilosamente para un poderoso ataque sorpresa. Los enemigos más débiles pueden ser eliminados en tiempo real sin una batalla completa por turnos.

Los Personas son reemplazados por Arquetipos, que funcionan de manera similar. Los jugadores desbloquean nuevos Arquetipos formando vínculos con compañeros, cada uno de los cuales ofrece un árbol de habilidades único con potencial para una personalización profunda. Estos Arquetipos incluso pueden realizar ataques combinados, agregando otra capa de profundidad estratégica.

La demostración mostró combates desafiantes, con enemigos capaces de encadenar múltiples acciones. Un generoso suministro de objetos curativos ayudó, pero la sensación de vulnerabilidad agrega tensión al explorar el mundo. A diferencia de Persona, la muerte de un personaje no conduce al fin del juego; los miembros restantes del grupo pueden continuar la lucha. Visualmente, Metaphor: ReFantazio impresiona con su presentación llamativa y elegante. El diseño artístico evita simplemente imitar a Persona 5, estableciendo en cambio su propia estética. Las escenas de anime marcan la historia y añaden una capa de impacto emocional durante los momentos clave y las batallas.

La demostración deja mucho por lo que emocionarse. Desde el diseño de enemigos hasta el potencial de los Arquetipos y los sutiles refinamientos de las mecánicas establecidas, Metaphor se siente como una culminación de ideas pasadas y un nuevo comienzo. Sin embargo, los temas de la historia son los más intrigantes. Con su enfoque en los problemas sociales y un mundo que anhela la igualdad, Metaphor: ReFantazio tiene el potencial de abrir nuevos caminos para estos desarrolladores veteranos. La exploración de estos temas en la demostración, junto con el uso de diversas voces y dialectos de los personajes, es una señal prometeddora.

Fuente: Polygon


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