Despiden a 50 empleados
Cierran estudios de Avalanche Studios Group en Nueva York y Montreal
Esta noticia se suma a la serie de desarrollos desafortunados dentro de la industria de los videojuegos en 2024
![Cierran estudios de Avalanche Studios Group en Nueva York y Montreal](/uploads/posts/2024/6/4/developerclosingavalanchestudio-69cf08ff.png)
Avalanche Studios Group, los desarrolladores detrás de la popular franquicia Just Cause, anunciaron el cierre de sus estudios de Montreal y Nueva York, lo que resultó en aproximadamente 50 despidos.
"Desde su creación hace más de dos décadas, Avalanche Studios Group ha crecido hasta abarcar cinco ubicaciones en todo el mundo", declaró la compañía en su sitio web. "Hoy, lamentamos anunciar el cierre de dos de esas ubicaciones: Nueva York y Montreal. Esto significa que nos separaremos de alrededor de 50 valiosos amigos y colegas, lo que representa aproximadamente el 9% de los Avalanchers en todo el mundo."
Si bien Avalanche Studios cuenta con una historia de dos décadas, Avalanche Studios Group, que abarca a Avalanche Studios originales junto con Expansive Worlds y Systemic Reaction, se formó recién en 2020. El cierre del estudio de Montreal es particularmente desalentador, ya que se estableció hace solo ocho meses mediante la adquisición de Monster Closet, un estudio fundado en 2021 por veteranos de Ubisoft.
Este rápido cierre sin duda asesta un duro golpe al equipo de Montreal. Si bien la compañía expresa la dificultad de la decisión, el anuncio no ofrece detalles específicos sobre las posibles consecuencias para los ejecutivos.
Los cierres de estudios de Avalanche marcan el último capítulo en una tendencia preocupante de despidos y cierres de estudios que ha plagado a la industria de los videojuegos desde principios de 2023. La semana pasada, Intercept Games, desarrollador de Kerbal Space Program 2, confirmó próximos despidos como parte de recortes más amplios en Take-Two Interactive. De manera similar, Phoenix Labs, desarrollador de Dauntless, despidió a una parte significativa de su fuerza laboral y canceló proyectos no anunciados en mayo, calificándolo como un "último recurso" para garantizar la supervivencia del estudio.
Fuente: PC Games
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