Lanzado hace ocho meses

Cierra Galvanic Games, la desarrolladora de Wizard with a Gun

Esta noticia ejemplifica los desafíos actuales que enfrenta la industria de los videojuegos, particularmente para los desarrolladores independientes

Galvanic Games, desarrolladora de Wizard with a Gun, anunció su cierre debido a ventas insuficientes para mantener el estudio. La noticia llega apenas ocho meses después del lanzamiento de su exitoso roguelite cooperativo de arriba hacia abajo.

"A pesar del comienzo prometedor de Wizard with a Gun, las ventas no son lo suficientemente fuertes como para mantener nuestro estudio", escribió Patrick Morgan, fundador y presidente de Galvanic Games, en LinkedIn. "[...] Si bien tuvimos numerosas conversaciones alentadoras en DICE y GDC, el proceso de firmar nuevos proyectos, incluso en un buen año, lleva más tiempo de la pista que nos quedaba."

Si bien expresó su orgullo por Wizard with a Gun y su colaboración con la editorial Devolver Digital, Morgan reconoció la agridulzura de la situación. "Saber que logramos todo lo que nos propusimos hacer cuando fundamos Galvanic" no disminuye el golpe del cierre del estudio. Como señaló la desarrolladora independiente Maisie Ó Dorchaidhe a principios de este año, la industria ofrece poca seguridad, independientemente del talento, el esfuerzo o la calidad del juego de un equipo.

El cierre de Galvanic Games resalta una tendencia más amplia. En febrero, un informe reveló la asombrosa cantidad de 16,000 recortes de empleos dentro de la industria de los juegos en 2023. En lo que va del 2024, el panorama parece aún más desolador. Solo en junio, hemos visto despidos en Behaviour Interactive y Sumo Group, cierres de estudios como Timbre Games, y noticias de reducción de personal o cierres en Avalanche Studios Group, Intercept Games, Phoenix Labs y Square Enix.

Esto sigue al cierre de estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks en mayo, junto con Alpha Dog Games y Roundhouse Games. El estado actual de la industria deja a muchos sintiéndose vulnerables, con la excepción de unos pocos: los gigantes de los juegos como servicio y los desarrolladores en solitario que logran un éxito extraordinario.

Fuente: PC Gamer


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