Ganando nuevos jugadores
Square Enix se une al boom de los videojuegos para PC
El mercado de los videojuegos para PC está floreciendo y los desarrolladores japoneses finalmente se están dando cuenta
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Square Enix es el desarrollador japonés más reciente en unirse al próspero mercado de los videojuegos para PC. La compañía está experimentando un cambio estratégico, pasando de la "cantidad a la calidad" en el desarrollo de juegos y lanzando una estrategia multiplataforma dirigida en gran medida a los usuarios de PC.
Este impulso no es exclusivo de Square Enix. Muchas compañías japonesas de juegos, incluidas Capcom, Atlus, Sega y Sony, están reconociendo el potencial de crecimiento de los jugadores de PC. Este cambio se produce después de años de soporte limitado para PC, pero los casos de éxito son innegables.
La serie Monster Hunter de Capcom es un excelente ejemplo. Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, los dos juegos más vendidos de la compañía, se lanzaron para PC. El reciente lanzamiento récord de Helldivers 2 de Sony también fue impulsado por su base de jugadores de PC, marcando el primer lanzamiento simultáneo exitoso de la compañía para PC.
Las razones detrás de este giro de los desarrolladores japoneses hacia la PC son multifacéticas. El aumento de los costos de desarrollo es un factor importante, ya que las empresas buscan maximizar el retorno de proyectos costosos al llegar a un público más amplio. Además, con juegos como God of War, Sony ya ha disfrutado de los beneficios de la exclusividad y ahora busca expandir su alcance ofreciendo el título a los jugadores de PC.
Históricamente, los juegos de PC no eran una plataforma importante para los desarrolladores japoneses. Sin embargo, la reciente explosión de juegos japoneses en PC, impulsada por tendencias sociales como el vtubing y los éxitos multiplataforma, ha demostrado que existe una audiencia dedicada de PC para estos títulos.
Atlus, a través de Sega, ha traído con éxito los juegos de Persona a la PC después del gran éxito del port de Persona 4 Golden. Otros ejemplos incluyen Palworld, Granblue Fantasy Relink y el aclamado JRPG desarrollado en solitario que tuvo un éxito inicial en PC antes de ser移植 (zhì bō) [ported] a Nintendo Switch.
Square Enix parece estar poniéndose al día con esta tendencia. Aunque la compañía ya tiene presencia en PC con Final Fantasy 14, este nuevo enfoque en la adquisición de usuarios de PC marca un cambio significativo. Si bien Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth siguen siendo exclusivas de PS5 por ahora, la versión para PC del primero está a punto de completarse. Square Enix parece estar aprendiendo otra lección valiosa: comunicar eficazmente sus planes a su audiencia. Square Enix es el último en unirse a la carrera, y con su vasta biblioteca de títulos beloved (queridos), tiene el potencial de convertirse en un jugador importante en este nuevo y emocionante espacio.
Fuente: GamesRadar+
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