Ubisoft no se pronuncia
Gamers inician campaña legal para preservar la jugabilidad de juegos en línea
La campaña gana impulso gracias a la estimulación de debates amplios sobre los derechos del consumidor y el panorama en la industria de los videojuegos
Con el fin de combatir la tendencia de las desarrolladoras de la industria de cerrar servidores en línea, los jugadores están movilizando una campaña legal para salvaguardar los derechos del consumidor y la preservación de los medios. La iniciativa, liderada por el YouTuber Ross Scott a través de su sitio web "Stop Killing Games", tiene como objetivo desafiar la práctica de hacer que los juegos sean inoperables una vez que se retira el soporte.
El reciente cierre de The Crew de Ubisoft, citando limitaciones de infraestructura del servidor y licencias, sirve como catalizador para el movimiento. Scott sostiene que, aunque los juegos digitales a menudo se presentan como un servicio con licencia, deberían ser reconocidos como bienes, sujetos a protecciones que eviten su obsolescencia por parte del vendedor después de la compra.
Esta campaña pretende aprovechar la defensa del consumidor para presionar a los organismos reguladores como la DGCCRF de Francia para intervenir. Al desafiar la legalidad de hacer que los juegos sean inoperables, la campaña busca establecer un precedente a favor de la jugabilidad perpetua, lo que podría provocar una reforma global en la industria.
Scott propone un compromiso pragmático: cuando un desarrollador discontinúa el soporte para un juego, los propietarios deberían tener opciones, como servidores privados, para mantener la jugabilidad, aunque con ciertas limitaciones de funciones. Este enfoque se alinea con casos en los que servidores operados por jugadores han preservado juegos sin soporte, como el renacimiento de City of Heroes.
Aunque la campaña enfrenta obstáculos burocráticos, Scott se mantiene optimista sobre el escrutinio gubernamental, particularmente en Francia, con posibles acciones legales en el horizonte. Sin embargo, persisten desafíos, con peticiones gubernamentales enfrentando retrasos a pesar de presentaciones anteriores.
La defensa de Scott precede a esta campaña, con críticas anteriores al modelo "juegos como servicio", que percibe como una evasión de la responsabilidad de los desarrolladores por la viabilidad a largo plazo de los juegos. Sus esfuerzos han llamado la atención significativa, con su video de introducción a la campaña acumulando vistas sustanciales.
Fuente: PC Gamer
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