Unión en debate

Enfoque de Microsoft hacia Blizzard bajo escrutinio en medio de cambios en la industria

El destino de la desarrolladora famosa por juegos como World of Warcraft o Diablo bajo la propiedad de Microsoft sigue siendo incierto

Seis meses después de la adquisición por parte del gigante tecnológico Microsoft, Blizzard Entertainment parece estar manteniendo su autonomía operativa, según afirmaciones hechas por Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, en una entrevista con VGC. Longdale enfatizó la naturaleza de apoyo de la participación de Microsoft, haciendo eco de sentimientos de un enfoque de no intervención similar al tratamiento de Microsoft hacia Bethesda Softworks después de su adquisición en 2021.

Sin embargo, los recientes cambios en la industria plantean preguntas sobre la dirección futura de Blizzard bajo el liderazgo de Microsoft. La reestructuración dentro de Xbox Studios, que colocó a ZeniMax, incluyendo a Bethesda, directamente bajo el control de Xbox, sugiere una posible desviación del enfoque inicial de no intervención. Este cambio ocurrió en medio de las repercusiones del bajo rendimiento de Redfall, insinuando la creciente participación de Microsoft en los procesos creativos de los estudios adquiridos.

Dinámicas similares se observan en la adquisición de Bungie por parte de Sony, con las luchas de Destiny 2 provocando llamados a un mayor control. Mientras que Blizzard actualmente goza de relativa independencia, los recientes despidos y la cancelación de un proyecto muy esperado señalan cambios significativos dentro de la empresa desde la adquisición.

La frase «dejar que Blizzard sea Blizzard» encapsula el delicado equilibrio entre preservar la identidad de Blizzard y alinear sus operaciones con los objetivos estratégicos de Microsoft. Mientras que Microsoft apunta a la rentabilidad y el crecimiento, la historia de juegos icónicos de Blizzard y las controversias recientes subrayan las complejidades de mantener autonomía creativa dentro de una estructura corporativa.

Fuente: PC Gamer


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